掌握游戏与影视动画双领域核心技能
教学阶段 | 技术要点 | 项目产出 |
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角色动画基础 | 3ds Max骨骼系统/运动规律 | 完整角色攻击动画 |
多角色系统 | 四足生物绑定/飞行类骨骼 | 半人马战斗动画 |
影视级制作 | MAYA表情控制/镜头语言 | 影视级对打场景 |
课程采用3ds Max与Maya双平台教学策略,3ds Max侧重游戏角色动画快速实现,Maya专注影视级动画精细控制,学员可同时掌握两种行业标准工具。
教学案例均来自实际游戏与动画项目,包含角色展示动画、战斗连招设计、影视镜头预演等实战内容,课程后期安排企业真实项目实训。
从基础骨骼绑定到高级蒙皮权重调整,重点解析游戏角色标准骨骼架设规范。通过攻击动作设计案例,详解动画曲线编辑技巧与运动规律应用。
MAYA模块重点突破表情控制系统搭建,学习如何通过融合变形与驱动关键帧制作细腻的面部表情。结合镜头运动规律,完成影视级双人对打镜头设计。