教学模块 | 核心技术点 | 项目实践 |
数字艺术基础 | 造型能力培养/PBR材质表现 | 三维静物建模作业 |
角色塑造专题 | 生物结构解析/动作绑定 | 卡通角色全流程制作 |
课程采用分阶段能力培养模式,首月重点突破数字绘画基础与三维软件操作,通过临摹经典案例掌握工具使用规范。第二个月进入专项能力提升阶段,每个学员需完成包含角色设计、场景搭建、界面原型在内的完整项目开发。
教学团队精选市场热门游戏案例进行拆解,学员需在八周内完成从原画设计到可交互Demo的制作。每周设置技术评审环节,行业导师现场指导模型拓扑优化、贴图烘焙等专业技法。
教学团队由12名具有五年以上游戏公司任职经验的设计师组成,其中7人参与过3A级游戏项目开发。定期邀请完美世界、网易游戏的美术总监开展专项技术讲座,解析次世代游戏美术制作规范。
实训机房配备RTX4090显卡工作站,支持Substance Painter、ZBrush等专业软件流畅运行。每台设备预装行业标准素材库,包含3000+组PBR材质资源与角色动作捕捉数据。
采用过程性考核与终期答辩结合的评估方式,重点考察模型面数控制、贴图分辨率优化等工程化能力。优秀作品将获得推荐参与腾讯GWB游戏创意大赛,往期学员作品已成功登陆Steam平台。