教学阶段 | 核心技术要点 | 职业发展方向 |
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Unity特效开发 | 粒子系统控制、武器附魔特效、二次元技能设计 | AR/VR项目特效师、手游特效设计师 |
UE4高级特效 | 材质节点编程、场景道具特效、战争题材效果实现 | 客户端游戏特效总监、虚幻引擎技术美术 |
生物动画系统 | 面部表情绑定、运动规律分析、动作捕捉数据处理 | 影视动画设计师、游戏动作技术指导 |
覆盖手机游戏、客户端游戏、VR/AR项目等主流平台的开发规范,通过次世代PBR材质系统与粒子特效的实战结合,掌握不同硬件平台的优化技巧。
引进网易、腾讯等企业的真实游戏开发需求,学员在毕业设计阶段需完成符合行业标准的特效动画作品集,优秀作品可直接用于求职作品展示。
深度整合3ds Max骨骼绑定、Unreal材质编辑器、Unity Shader编程等技术栈,重点训练After Effects特效合成与Photoshop美术处理能力。
配备光学动作捕捉系统、VR开发工作站等专业设备,学员可实践面部捕捉数据清理、动捕数据重定向等工业化制作流程。
技术导师负责案例演示、项目经理指导作品开发、职业规划师提供支持,形成完整的教学闭环。
通过每日作业评审、阶段作品答辩、技能考核测试等方式,确保学员掌握特效动画制作的每个技术节点。