【面向对象】
1、适合已掌握基础建模技能但缺乏次世代项目经验的学员,重点提升高精度雕刻、UV展开、PBR材质应用等进阶能力
2、面向传统行业从业者(建筑设计师、美术教师),通过系统学习转型为游戏建模师,强化引擎实时渲染和项目实战环节
3、课程面向完全未接触过3D建模的学员,从软件基础操作、人体结构雕刻到次世代建模流程全面教学
【课程内容】
1、课程从软件基础开始,涵盖ZBrush雕刻训练、3ds Max/Maya建模、虚幻引擎(UE4/UE5)实时渲染等核心技能,并强调符合游戏行业标准的建模规范
2、男性战士:从裸模开始,逐步建立全身比例、部件拆分及UV规划,最终完成高精度模型渲染
3、女性法师:侧重法器设计、服装纹理与布料解算,结合二次元风格优化视觉效果
4、怪物BOSS:通过怪物生物结构雕刻、金属材质表现及Xgen毛发系统掌握复杂模型处理
5、课程融入人体结构素描、场景速写等美术训练,强化角色比例与空间感,同时结合PBR贴图、Arnold渲染器等工具提升视觉表现力
6、学员参与真实游戏项目制作(如道具模型设计、场景组件搭建)。课程结束后提供发展指导,对接招聘需求。
【课程优势】
1、使学员熟练掌握次世代模型制作的核心技术,能够运用这些技术制作出高质量的机械、场景和角色模型。
2、让学员了解次世代模型设计行业的新技术和发展趋势,掌握新的制作理念和工具,保持在行业中的竞争力。
3、激发学员的创意设计思维,培养学员在次世代模型设计中的创新能力,能够设计出具有独特风格和市场价值的作品。